首页金蝶UED - 在最近的一周内共更新了0条信息
也说说EDM 金蝶UED - 2010-05-12 13:27
最近,经常收到一些营销邮件,看了几封这样的邮件,感觉收到的营销邮件,绝大部分都是在浪费资源,根本不能点击或将邮件读完的欲望。EDM (Email Direct Marketing)即电子邮件营销,大家听到这个的时候,一般都会想到邮箱里无穷无尽的垃圾邮件。EDM其实是一种成本低廉的精准式营销方式,好好运用,完全可以成为撬动地球的支点。那怎么样的邮件算得上一封好的营销邮件呢?
移动的其实是“应用” 金蝶UED - 2010-04-19 08:28
4月份UCDchina书友会的讨论话题是:移动终端的应用和未来, 有幸又一次能和大家一起讨论这样一个既热门又有挑战性的话题。说他热门,是因为移动终端里最常用的就是手机,除了老婆就数他跟你亲密,他的未来一直是大家 所关注的;说他具有挑战性,是因为这个话题涉及的范围很大很广,如果找不好切入点,容易泛泛而谈。最终我聚焦在了“移动应用”上,所以有了这个引导PPT的题目:移动的其实“应用”。分了8个小点来讨论,以下是一些讨论
Scrum实施笔记 金蝶UED - 2010-03-24 22:33
实施Scrum半个月了(友商网6.0改版),总体效果来讲还是不错的,团队的氛围都很好。这段时间里面有成功的地方,也有需要改进的地方,这里就我个人的心得跟大家分享一下,我在这个团队里面是ScrumMaster的角色。1、Scrum会议Scrum的会议包括了计划会议,每日简会,周期评审会议,总结会议。关于Scrum会议有几点需要注意的:1)开会的时间。开会之前需要做好准备,通知好各相关的与会者,特别是鸡类人员。说一下我实施的过程中的一件事,在
KDUED年末动画大作Released! 金蝶UED - 2010-02-04 09:25
你敢released!我就敢玩!Loading的时间有点点长-_-!。
SCRUM敏捷项目管理 金蝶UED - 2010-02-03 22:29
Scrum这个词是来自于英式橄榄球,是指两个前锋互相争球的情况。我想Scrum的创始人Ken Schwaber肯定是一个橄榄球迷,呵呵….,这是题外话。先简单介绍一下,Scrum一种敏捷项目管理的框架,它的核心是迭代和增量。Scrum中有三种角色:产品经理(Product Owner),ScrumMaster(相当于项目经理),团队(Team)。具体流程如图: 产品经理整理出按优先级排序的产品Backlog(产品需求列表),然后召开Sprint(开发周期)计划会议确定当前要进入的一个Sprint的Sprint Backlog(选中产
美女贺新年 金蝶UED - 2010-01-29 17:31
网站注册那些事儿 金蝶UED - 2010-01-04 22:34
前几天光耀童鞋喷了一篇《谈网站注册、登录过程》,今天我们在与小爬童鞋梳理购买流程的时候也谈到了这部分内容。其实注册作为一个网站基本功能再普通不过,但提供不同产品服务的网站对于注册的要求不尽相同,也不是每个网站都有一个体验良好的注册流程。本座在这里简单聊下在不考虑运营指标和商业目的的前提下,基本的注册功能如何设计。注册页面的信息架构注册页面的信息架构力求清晰简洁,注册表单作为信息主体,除了logo,帮助信
UED新年桌面-感恩 金蝶UED - 2009-12-24 17:31
KDUED 新年桌面
商品评论的设计 金蝶UED - 2009-12-20 00:12
List:1. 什么叫商品评论?2. 评论体系的存在意义3. 评论体系的现状4. 都有哪些元素5. 该如何设计?6. 评论体系之外1.什么叫商品评论?个人认为,商品评论可以简单这么定义:人们对某商品的看法,无论是已购买者,还是非购买者。但如果光讨论商品评论本身貌似意义不大,我把他扩大到了评论体系这个层面。评论体系,或者说评论系统,简单来说,可以概括为:人+互动内容+平台+终端,也就是商品提供者,购买者 [或者非购买者,可能非购买者没有购买这个
在原窗口还是新窗口打开链接? 金蝶UED - 2009-12-05 12:47
打开链接是在新窗口还是原窗口是一个最基础的交互方式。但是很多项目进行中,我们的原型设计并没有仔细考虑链接打开方式。而为了满足运营的需要,选择新窗口打开的方式在增多。还有部分网站把一篇不到1000字的文章分还成2页甚至3页展示。那么到底怎么处理这个最基础的交互才是合理的呢?这里稍做分享。国外大多使用原窗口打开链接,OM19同学总结得非常不错,推荐阅读。我再按照自己的思路整理一下,认为在以下情况下对于新窗口也是可
新窝—KDUED战地 金蝶UED - 2009-11-27 20:22
友商网即将迎来上线两周年庆典,大伙都搬进了新的办公室,KDUED也不例外。来到新窝,当然需要来点DIY改造,在*%&^$%&^GHK%^$^^TR%YTU^%&^$%^$#%之后,-_-! ,小女人世界方案被阉割,天涯的海角也被咔嚓,遥望童年那些事—-也被称为火星上最雷人方案,最后定的是: 战地!!方案定下后,需要采购部分材料,另一部分则完全DIY,施工过程来了,大图较多,建议先升级网络带宽,请32岁以下儿童在大人陪同下观看,以免影响身心健康,另外,以下片子完
侃侃网站产品与网站运营 金蝶UED - 2009-11-12 21:39
定义网站产品和网站运营某些类型的网站属于产品驱动型,另外一些网站则可能属于运营驱动型。邮箱属于典型的产品驱动型,比如现在越来越多的用户开始使用QQ邮箱,其原因一定离不开QQ邮箱在产品设计上的不断改善。运营驱动型的产品,典型的例子是天涯等社区类网站。还有一些属于媒体驱动型,比如新浪,虽然首页巨烂,但是似乎并没有影响到新浪成为最强大的网络媒体。当然这个不能一概而论,比如电子商务网站的Web Analytics、SEM、广告管
将帅无能 累死三军!-记友商文化海报 金蝶UED - 2009-11-10 10:01
从最早加盟友商网市场部经理eagle组织的那次文化脑爆–到友商网文化词汇的确立,上半年友商网就成立了友商文化海报的突击队!这是我们友商KDUED团队的一个半年度重要任务,我当队长的那天开始就注定了,我是这个项目将帅。那么就有了将帅无能,累死三军!为响应Boss提出的开展批评与自我批评!事情是这样的:首先小组人员开始了一次别开生面的脑爆:针对文化海报的idea/表现形式、风格、色彩!脑爆结果产生的词汇:客户第一:坚定信念
挖掘自己内在的潜能吧 金蝶UED - 2009-10-17 00:47
写点这些日子的心得吧。。。既然是一个团队,团队每个成员的想法也是非常重要的。凌晨了,睡不着,想了很多有关工作和生活的事儿。我记得以前有朋友问我我的爱好是什么?我当时想了老半天,答不出来,甚至急哭了,那应该是在一年多以前,当时正处在低谷期,迷茫期,不知道自己能干什么,喜欢干什么,对自己没有好的规划。一切都很茫然!一年多以后的现在,如果再有朋友问我喜欢做什么,我会很自信的说我喜欢写有质量的网页,喜欢没
挖掘自己内在的潜能吧 金蝶UED - 2009-10-17 00:47
写点这些日子的心得吧。。。既然是一个团队,团队每个成员的想法也是非常重要的。凌晨了,睡不着,想了很多有关工作和生活的事儿。我记得以前有朋友问我我的爱好是什么?我当时想了老半天,答不出来,甚至急哭了,那应该是在一年多以前,当时正处在低谷期,迷茫期,不知道自己能干什么,喜欢干什么,对自己没有好的规划。一切都很茫然!一年多以后的现在,如果再有朋友问我喜欢做什么,我会很自信的说我喜欢写有质量的网页,喜欢没
[译]艺术和设计的差异 (2) 金蝶UED - 2009-10-14 23:12
原文:The Difference Between Art and Design3. 品味“决定”艺术作品的好坏,设计的好坏则来自主观意见我们在鉴赏艺术作品时,用看法来表达当时的感觉,而你的品味则会左右你的看法。以一个有远见的现代艺术推崇者看来,入围1999年Turner Prize 的Tracey Emin 的作品《My Bed》,表达的可能就是这样一种艺术高度。当然,在传统艺术追随者眼中,那更像是一种对主流的侮辱。这又回到了我们关于诠释的观点,但相对于从某件作品获取的信息,品味—更多
设计营销专题的一些总结 金蝶UED - 2009-09-25 18:52
最近为SaaS产品做了一套营销专题,无论是从框架、内容、还是设计、品牌形象都算是一套较为系统和完整的专题。完成后总结了一些个人的观点,仅供参考:1.这次给到设计师的规划需求,包括文档、线框图的都是相对完整、系统的,需求变更也相对较少,因此对于设计师的工作来说是顺水推舟。2.设计师一旦接到这种变更不太频繁的项目,找准了定位、方向后,确定风格、颜色便是轻车熟路。3.做系列专题,找准定位、确定风格非常重要,他直接影
友商网UED全体同学恭祝大家:节日快乐!阖家欢乐!! 金蝶UED - 2009-09-25 17:21
[译]艺术和设计的差异 (1) 金蝶UED - 2009-09-24 09:47
原文:The Difference Between Art and Design“到底是什么将艺术和设计分开的?”这样一个话题听起来费解,长时间以来, 也已经被讨论过无数次。艺术家和设计师都是通过共通的知识和素养来创造视觉作品,但他们的目的却是完 全不同的。部分设计师认为自己是艺术家,却很少有艺术家会认为自己是设计师。那么,艺术和设计的真正差异在那里呢?接下来,让我们研究和对比一下他们之间的主要原则。这篇文章并不是一个明确的教程,只是一
良好体验,必须是全方位的 金蝶UED - 2009-09-23 19:07
“用户体验(User Experience,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用
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